Акции
Коллекции
Новости
Бренды
Услуги
  • Регистрация турецкого аккаунта PSN
  • Пополнение турецкого кошелька PSN
  • Регистрация индийского аккаунта PSN
  • Пополнение индийского кошелька PSN
Компания
  • О компании
  • Отзывы
Информация
  • Публичная оферта
  • Политика конфиденциальности
Покупателю
  • Условия оплаты
  • Условия доставки
  • Гарантия на товар
Контакты
    Igrobox
    Платишь не за коробку, а за эмоции. Все топовые игры — в одном месте.
    Playstion Plus
    Оформи подписку
    Playstion Plus
    • Каталог игр Playstation Турция
      Каталог игр Playstation Турция
      • Боевики
      • Шутеры
      • RPG
      • Спорт
      • Файтинги
      • Ужасы
      • Вождение и гонки
      • Аркады
      • Симуляторы
      • Дети и семья
      • Платформеры
      • Вечеринки, музыка и танцы
      • PS VR
      • Предзаказы
      • Подписки
    •  Каталог игр Playstation Индия
      Каталог игр Playstation Индия
    • Аккаунты Playstation Турция
    • Аккаунты Playstation Индия
    • Подписки и карты пополнения счета PSN
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    0
    0
    • Кабинет
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • Бренды
    • Акции
    • Услуги
      • Услуги
      • Регистрация турецкого аккаунта PSN
      • Пополнение турецкого кошелька PSN
      • Регистрация индийского аккаунта PSN
      • Пополнение индийского кошелька PSN
    • Компания
      • Компания
      • О компании
      • Отзывы
    • Блог
    • Информация
      • Информация
      • Публичная оферта
      • Политика конфиденциальности
    • Контакты
    • hello@igrobox.net
    • Пн - Вск: с 9:00 до 20:00
    Главная
    Блог
    Новости
    Аналитики: Снижение числа игроков в Fortnite — лишь одна из серьёзных проблем Epic Games

    Аналитики: Снижение числа игроков в Fortnite — лишь одна из серьёзных проблем Epic Games

    Аналитики: Снижение числа игроков в Fortnite — лишь одна из серьёзных проблем Epic Games
    Новости 26 марта 2026

    На этой неделе Epic Games объявила об одном из крупнейших сокращений в истории видеоигр: более 1000 сотрудников потеряли работу в одно утро. Поклонники Fortnite, которые до сих пор считают игру мировым гигантом, были застигнуты врасплох этой новостью. Однако сами сотрудники были шокированы ещё сильнее — некоторые посвятили Epic и Fortnite целое десятилетие, помогая превратить королевскую битву в мировое явление.

    По мере того как масштабы сокращений становятся всё очевиднее, опытные разработчики ищут работу в соцсетях, а оставшиеся сотрудники выражают неуверенность в будущем направлении Fortnite. Потеряв почти четверть компании, включая ключевых фигур, Epic неясны перспективы игры на этот год и далее.

    Аналитики отмечают, что хотя решение Epic ошеломляет, какие-то меры по сокращению расходов — вероятно, увольнения — были неизбежны. Гендиректор Epic Тим Суини объяснил этот шаг ростом затрат на разработку и спадом интереса к Fortnite до 2025 года. В беседе с IGN аналитики указывают на более широкую проблему: Epic теперь пожинает плоды своих амбициозных и дорогостоящих попыток изменить игровую индустрию.

    Ветеран-аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс рассказал IGN: «С конца 2017 года Epic в основном полагалась на успех Fortnite для расширения и масштабных инвестиций в разработку продуктов. Хотя её стратегия платформы и магазина заложила основу для будущего роста, падение вовлечённости в Fortnite в 2025 году вынудило немедленно сократить расходы после увольнений в 2023 году. Это сокращает штат примерно до 3000 сотрудников, что сопоставимо с размером компании в начале пандемии в 2020 году».

    Три года назад Epic провела аналогичное масштабное сокращение, уволив 830 сотрудников, когда индустрия выходила из бума после локдаунов из-за Covid. Два месяца спустя живое событие Fortnite «Большой взрыв» представило не-шутерные режимы вроде гонок и музыки, временно подняв число игроков. Однако удача Fortnite всегда была цикличной: одни сезоны проходили лучше других, а ежегодные всплески вызывались новыми главами. В 2025 году игра пережила особенно слабый год, что отразилось в публичных данных пользователей. Интерес к OG-режиму угас, не-шутерные элементы отошли на второй план, а непопулярный сезон с инопланетными жуками доминировал летом, совпав с ростом популярности конкурента Roblox.

    Хардинг-Роллс добавил: «Недавние сезонные обновления Fortnite в конце 2025 года не оказали такого же влияния, как обновления 2023 и 2024 годов. Возвращение OG-карты в конце 2023 года увеличило MAU на PlayStation и Xbox на 51% в месячном выражении, но Chapter 2 OG принесло лишь 15% рост, а обновления конца 2025 года показали пиковые MAU на 14% ниже, чем в конце 2024 года. С пика 2023 года годовые пиковые MAU Fortnite на этих платформах упали на 28%. Вовлечённость стабильно снижалась: с более 29 часов среднего ежемесячного времени игры в декабре 2023 года до 15,4 часов в 2025 году. Тем временем конкуренты вроде Roblox с апреля 2025 года обогнали Fortnite по времени игры и посещениям, что подчёркивает усиление конкуренции. По мере падения доходов сокращение расходов становится необходимым для защиты маржи, а персонал — самая крупная статья затрат».

    Доктор Серкан Тото, гендиректор Kantan Games, отметил: «Epic заявляет, что тратит больше, чем зарабатывает. Мы должны предположить, что это правда и их бизнес-модель больше не работает, поэтому они выбрали радикальные сокращения вместо постепенных. Когда доходы падают, компании нацеливаются на затраты, а персонал обычно — самый крупный блок. Увольнение людей — самый эффективный способ остановить финансовое кровотечение. Поднять доходы на сложном рынке труднее, чем сократить расходы, поэтому Epic отреагировала соответственно».

    Помимо разработки Fortnite, Epic несёт другие значительные расходы. Компания много инвестировала в свой инструментарий Unreal Engine и вела громкие судебные баталии против Apple (продолжаются), Google (урегулированы, что позволило вернуть Fortnite на Android) и Steam (со смешанными результатами для своей PC-платформы). В повторно всплывшей цитате прошлого года Суини рассказал IGN, что борьба с Apple и Google стоила Epic миллиардов долларов дохода, хотя он «не сожалеет» и предположил, что у компании достаточно ресурсов, чтобы продолжать десятилетиями, пусть и с потенциальными финансовыми проблемами в будущем.

    Адам Смарт, глобальный директор по продукту — игры в AppsFlyer, сказал: «Сокращения в Epic часто связывают с Fortnite, но это слишком упрощённо. Хотя Суини признал ослабление вовлечённости в Fortnite с 2025 года, что отражает тренды индустрии, это лишь часть общей картины. Epic много инвестировала в несколько направлений, особенно в затяжные судебные разбирательства с Apple и Google. Эти дела изменили индустрию, но обошлись в огромную финансовую цену».

    Спустя пять лет споров с Apple и Google для сотрудников Epic остаётся вопрос, стоили ли судебные издержки и потерянная прибыль того. Смарт продолжил: «Epic строила более широкую экосистему. Epic Games Store требовал устойчивых инвестиций на всех платформах, причём мобильное направление до сих пор не реализовано полностью из-за юридических сложностей. Компания также изучала B2B-платёжные решения, неся значительные первоначальные затраты. Сокращения выглядят не столько реакцией на один продукт, сколько результатом совокупных стратегических инвестиций, столкнувшихся с более сложной макроэкономической средой».

    Тото добавил: «Юридические расходы против технологических гигантов астрономические, но каждая игра-сервис достигает пика и идёт на спад. Даже лучшие дни Fortnite, возможно, позади. Их инициатива UGC не стала угрозой для Roblox, Steam остаётся крупнее Epic Games Store, а недавние сделки M&A не значительно повысили доходы».

    Сообщение Суини сотрудникам на этой неделе обсуждало общие тренды индустрии, подчёркивая уязвимость Epic, несмотря на её размер и популярность Fortnite. Это добавляет сложности компании на переломном этапе, где динамика Fortnite и затраты Epic пересекаются с более широким давлением индустрии.

    Хардинг-Роллс пояснил: «Epic быстро расширялась с 2019 года, как и другие компании эпохи пандемии, что подстёгивало инфляцию зарплат и рост затрат на разработку. Высокая инфляция из-за пандемии и войны в Украине добавила давления, приведя к росту цен на консоли, игры и внутриигровые предметы. Любое падение доходов теперь давит на маржу, требуя экономии затрат».

    Смарт указал, что Epic не следовала типичному цикличному, проектному масштабированию индустрии, в отличие от моделей кинопроизводства. «Модели игр-сервисов вроде Fortnite изменили эту динамику, но индустрия всё ещё переходит. Ситуация Epic отражает долгосрочные ставки, высокие затраты на вызов лидерам, эволюцию бизнес-моделей и сложную глобальную экономику».

    Другие игровые компании также недавно столкнулись с сокращениями, включая Microsoft, Ubisoft и студии под управлением PlayStation. Nintendo скорректировала затраты, повысив цены на Switch и запланировав более высокие цены на физические игры. Хардинг-Роллс отметил: «Все компании борются с управлением затратами, что не облегчится с ожидаемой глобальной инфляцией из-за войны США и Израиля с Ираном. Сокращения персонала дают большую экономию, но влияют на безопасность рабочих мест и моральный дух. Хотя Epic заявляет, что ИИ не является фактором, растущая инфляция может подтолкнуть игровые компании к использованию ИИ для эффективности, что повлияет на будущий найм».

    Взглянув вперёд, Суини рассказал IGN на Unreal Fest 2025, что самая большая задача Epic — убедить более широкую аудиторию, что Fortnite — это «игра для всего», а не просто королевская битва. В своей записке сотрудникам он подчеркнул создание потрясающих впечатлений в Fortnite с новым контентом и продвижение инструментов разработчика от Unreal Engine 5 до 6. Fortnite нужно улучшаться как королевская битва, одновременно укрепляя свою метавселенную технологическую базу. Суини также намекнул на «грандиозные планы запуска к концу года», вызывая вопросы о том, сможет ли Fortnite действительно стать чем-то большим, чем королевская битва.

    Смарт заключил: «Сокращения выглядят не столько единичным провалом, сколько результатом того, что Epic поставила на то, что сможет изменить экономику индустрии — консолидация, вероятно, была неизбежна. Просто это выглядит масштабнее, когда речь идёт об Epic».

    ---

    Мы в Телеграм: t.me/wehits

    • Комментарии
    Загрузка комментариев...
    Назад к списку
    • Все публикации 1192
      • Новости 1192
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Подписаться
    на новости и акции
    Связаться с нами
    hello@igrobox.net
    г. Москва, Ленинградское шоссе 47
    Интернет-магазин
    Каталог
    Акции
    Коллекции
    Бренды
    Услуги
    Компания
    О компании
    Отзывы
    Информация
    Публичная оферта
    Политика конфиденциальности
    Помощь
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Гарантия на товар
    © 2026 Igrobox: Купить игры для Playstation 4 и 5
    Конфиденциальность
    Оферта

    На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии.

    Все ресурсы сайта igrobox.net, включая (но не ограничиваясь) текстовую, графическую, фотографическую и видео информацию, структуру, дизайн и оформление страниц, доменное имя, фирменное наименование являются объектами авторского права и прав на интеллектуальную собственность, защищены российским законодательством и международными соглашениями об охране авторских прав. Запрещается любое использование содержания страниц и контента данного сайта на других площадках без предварительного согласия правообладателя. Запрещаются любые иные действия, в результате которых у пользователей Интернета может сложиться впечатление, что представленные материалы не имеют отношения к igrobox.net.

    Акции Коллекции 0 Избранные 0 Корзина Отзывы Кабинет