Bethesda пообещала внести «дальнейшие корректировки в освещение и финальный эффект» технологии DLSS 5 от Nvidia в Starfield после волны недовольства фанатов из-за искусственного вида лиц в игре при применении новой функции.
Множество игроков раскритиковали «AI-помои», продемонстрированные Nvidia в Starfield и других крупных проектах, таких как Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows и Resident Evil Requiem, назвав это нежелательным «AI-фильтром».
Nvidia представила DLSS 5 вчера, назвав это «моментом GPT для графики». В анонсе компания отметила прошлые проблемы с AI-моделями для видео, объяснив, что её подход привязывает модель к данным о цвете и векторах движения из игрового движка — аналогично Frame Generation — чтобы сохранять соответствие исходной сцене. Модель обучается понимать сложные элементы, такие как персонажи, волосы, ткани и условия освещения, по одному кадру, а затем использует эти данные для генерации изображений.
Несмотря на похвалу от Тодда Говарда из Bethesda, который назвал влияние DLSS 5 «потрясающим», некоторые фанаты остались не впечатлены фотореалистичным освещением и деталями лиц, что заставило Bethesda быстро сбавить энтузиазм. Компания заявила: «Ценим ваш интерес и анализ нового освещения DLSS 5. Это очень ранний просмотр, и наши художественные команды будут дополнительно настраивать освещение и финальный эффект, чтобы они выглядели так, как мы считаем оптимальным для каждой игры». Bethesda подчеркнула, что «всё это будет под контролем наших художников и полностью опционально для игроков».
Этот ответ последовал после жалоб, что DLSS 5 накладывает AI-сгенерированную графику на оригинальное искусство, причём некоторые игроки назвали это «оскорблением для ваших же художников» и призвали студию не навязывать это их художественным командам.
DLSS впервые запустилась в 2018 году с RTX 2080, начав как инструмент Deep Learning Super Sampling, который повышал разрешение игр с помощью AI. За годы она эволюционировала, включив функции вроде Frame Generation и Reflex, а теперь представляет AI-модель, добавляющую новое освещение и материалы для усиления реализма.
Дебаты об AI в играх продолжают разделять студии и фанатов: некоторые решительно выступают против её использования, в то время как другие видят в этом неизбежное будущее развитие. Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер недавно сравнил AI с коровьим бешенством, но CEO Genvid, стоящей за интерактивными сериями вроде Silent Hill Ascension, заявил, что «потребителям в целом всё равно» на генеративный AI в играх, утверждая, что «поколение Z обожает AI-помои».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
