Если вы участвовали в тестовом запуске Marathon, вы, вероятно, обнаружили, что экстракционный шутер от Bungie — это непростое испытание. Студия, стоящая за Halo и Destiny, описывает его как «опасное восхождение», но подчёркивает, что кривую сложности Marathon игроки смогут преодолеть.
Значительная часть сложности проистекает из базовой механики Marathon как экстракционного шутера. Когда вы погибаете, вы теряете всё своё снаряжение — не только предметы, собранные во время миссии, но и то, что взяли с собой в матч. Учитывая, насколько быстро может наступить смерть в Marathon, особенно во время тестового запуска, когда игроки только начинали, опыт может казаться жестоко карающим.
Может ли эта крутая кривая обучения заставить некоторых отказаться от Marathon? Возможно ли, что тестовый запуск отсеял казуальных игроков, оставив к официальному релизу 5 марта лишь преданное хардкорное сообщество, но меньше новичков для расширения игровой базы? (Точное время выхода смотрите в нашем гайде о том, когда Marathon откроется в вашем часовом поясе.)
В недавнем посте в блоге Bungie подбодрила игроков. Как человек, игравший в тестовом запуске и иногда чувствовавший демотивацию после очередной неудачной экстракции, я нашёл их сообщение утешительным.
Bungie выделила сезонную структуру Marathon, где каждый игрок начинает заново после полного сброса прогресса в каждом сезоне. Они отметили, что все столкнутся с «постоянной угрозой смерти в мире, более смертоносном и могущественном, чем вы сами».
Путь вперёд включает улучшение базовых характеристик и разблокировку лучших предметов в Арсенале путём выполнения контрактов и развития фракционных улучшений. Это значит, что Marathon — не только об экстракции с ценным лутом; это игра на длительную перспективу с учётом общей стратегии. Как говорится, это марафон, а не спринт.
«В течение сезона вы будете выполнять контракты и развивать улучшения фракций, получая доступ к более сильным базовым характеристикам и лучшим товарам в Арсенале», — объяснила Bungie. «Речь не только о том, что вы добываете, но и о повышении вашего минимального уровня силы и доступных вам опций. Со временем восстановление после серьёзной потери станет проще, а создание идеальной сборки — доступнее.
По мере того как вы осваиваете выживание и увеличиваете доступный пул ресурсов, вы сможете браться за всё более сложные контракты, зоны и вражеских Бегунов. Поднимайтесь по ранговой лестнице, готовьтесь к высокорисковым забегам в Крио-архив и добывайте самый ценный лут и престижные награды сезона.
Затем, когда сезон подойдёт к концу и наступит настроение «да пофиг, погнали», используйте свой лучший лут, зная, что новое начало для всех, с новыми открытиями и новым восхождением для освоения, уже не за горами».
После тестового запуска было много дискуссий о кривой сложности Marathon. Некоторые утверждают, что игре могли бы помочь балансные корректировки. ИИ врагов кажется особенно грозным, из-за чего одна ошибка может резко оборвать ваш забег. Некоторые считают, что это станет менее проблематичным по мере получения игроками более мощного снаряжения, в то время как другие думают, что Bungie следует сделать боеприпасы более доступными для преодоления сложностей (в этой игре часто заканчиваются патроны). И это не говоря уже о других игроках-людях, которые часто оказываются даже сложнее ИИ.
«Меня не удивляет, что некоторые люди бросили игру через час, потому что для её понимания нужно хотя бы 4-5 часов, чтобы разобраться, что что делает, а интерфейс не помогает», — сказал один игрок, призвавший Bungie добавить обучение.
Bungie признала дискуссии игроков по этим темам, включая сверхбыстрое время убийства. Будет интересно посмотреть, выйдет ли Marathon с какими-либо балансными изменениями. А пока, возможно, мы можем найти утешение в том, что все игроки находятся в одинаковой ситуации. Мы можем вместе преодолевать вызовы Marathon.
Чтобы узнать больше о Marathon, включая обещание разработчика Bungie насчёт «fontslop», ознакомьтесь с нашим обзором Marathon на IGN, чтобы увидеть наши мысли.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
