Capcom официально изложила свою позицию по использованию генеративного искусственного интеллекта в производстве видеоигр. Известный японский издатель и разработчик, стоящий за такими популярными франшизами, как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter, подтвердил, что хотя он не будет включать в свои игры контент, созданный ИИ, компания активно изучает возможности применения этой технологии для улучшения рабочего процесса в геймдеве.
23 марта Capcom опубликовала ответы на вопросы с недавнего собрания акционеров, где компания затронула тему использования генеративного ИИ в разработке игр. «Мы не будем внедрять в наши игры контент, созданный ИИ», — заявила Capcom. — «Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр. С этой целью мы сейчас изучаем способы его внедрения в различных областях, включая графику, звук и программирование».
Как ранее сообщал японский новостной портал Game*Spark, в январе 2025 года Capcom раскрыла, что разработала прототип системы «генерации идей» с использованием Google Cloud. Эта система применяет генеративный ИИ для помощи в мозговом штурме концепций, чтобы обогатить игровой мир — задача, которую технический директор Capcom Кадзуки Абэ описал как одну из самых трудоёмких и времязатратных в разработке игр, поскольку каждый элемент приходится создавать с нуля.
Учитывая огромное количество предметов и сложные детали фона в таких погружающих мирах, как в серии Monster Hunter, Абэ отметил, что «в конечном счёте нам приходится придумывать сотни тысяч уникальных идей» для сравнения и оценки. Каждый из тысяч предметов в игре требует множества предложений, включая текстовые и визуальные референсы, чтобы даже фоновые объекты соответствовали игровой вселенной.
Система Capcom на базе Google Cloud использует генеративный ИИ для анализа различных игровых дизайн-документов — таких как тексты, изображения и таблицы — и создания дополнительных идей на основе этих данных, тем самым ускоряя этап концептуализации. Система позволяет сотрудникам самостоятельно проводить мозговой штурм и генерировать идеи с помощью генеративного ИИ, и, по сообщениям, она получила высокую оценку от персонала Capcom. Абэ пояснил, что генеративный ИИ может создавать визуальные референсы для передачи идей арт-директорам и художникам, которые в конечном итоге отвечают за создание финального контента.
Таким образом, похоже, Capcom намерена использовать генеративный ИИ для оптимизации трудоёмких и повторяющихся задач в разработке игр, обеспечивая при этом, что фактический игровой контент остаётся созданным людьми.
Генеративный ИИ — популярная тема в игровой индустрии, и Capcom недавно оказалась в заголовках новостей, когда Resident Evil Requiem была представлена в техническом демо технологии искусственного интеллекта DLSS 5 от Nvidia на прошлой неделе. Показ вызвал широкую критику за то, что главным героям Resident Evil Грейс и Леону придали «фотореалистичный» вид, который некоторые сочли бездушным и неуважением к видению оригинальных художников. Позже Nvidia уточнила, что DLSS 5 реконструирует игры, беря кадры и данные о векторах движения из исходного материала и создавая новое изображение, которое накладывается на оригинал.
Опрос, опубликованный Game Developer в начале этого года, показал, что 36% профессионалов индустрии используют GenAI в своей повседневной работе. Однако опрос также выявил, что примерно 80% полагаются на него для исследований и мозгового штурма, тогда как более сложные и творческие задачи по-прежнему требуют участия человека.
Выступая на Gamescom в Бангкоке в октябре прошлого года, создатель Dead Space Глен Скофилд заявил, что ИИ может помочь решить проблемы в игровой индустрии, которая сталкивается с растущими затратами и увольнениями. «ИИ не создан, чтобы заменить нас», — отметил Скофилд. — «Он создан, чтобы сделать нас быстрее, лучше и эффективнее».
Тем не менее, разработчикам следует действовать с ИИ осторожно, поскольку некоторые уже столкнулись с серьёзной критикой от фанатов. В прошлом году разработчик Baldur's Gate 3 Larian был вынужден отреагировать на скандал с Divinity GenAI, в конечном итоге пообещав не выпускать игру с какими-либо компонентами ИИ. А буквально на этих выходных разработчик Crimson Desert Pearl Abyss объявил, что начал «всестороннюю» проверку всего внутриигрового контента после признания, что использование изображений, созданных ИИ, в финальном релизе следовало раскрыть.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
