Акции
Коллекции
Новости
Бренды
Услуги
  • Регистрация турецкого аккаунта PSN
  • Пополнение турецкого кошелька PSN
  • Регистрация индийского аккаунта PSN
  • Пополнение индийского кошелька PSN
Компания
  • О компании
  • Отзывы
Информация
  • Публичная оферта
  • Политика конфиденциальности
Покупателю
  • Условия оплаты
  • Условия доставки
  • Гарантия на товар
Контакты
    Igrobox
    Платишь не за коробку, а за эмоции. Все топовые игры — в одном месте.
    Playstion Plus
    Оформи подписку
    Playstion Plus
    • Каталог игр Playstation Турция
      Каталог игр Playstation Турция
      • Боевики
      • Шутеры
      • RPG
      • Спорт
      • Файтинги
      • Ужасы
      • Вождение и гонки
      • Аркады
      • Симуляторы
      • Дети и семья
      • Платформеры
      • Вечеринки, музыка и танцы
      • PS VR
      • Предзаказы
      • Подписки
    •  Каталог игр Playstation Индия
      Каталог игр Playstation Индия
    • Аккаунты Playstation Турция
    • Аккаунты Playstation Индия
    • Подписки и карты пополнения счета PSN
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    0
    0
    • Кабинет
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • Бренды
    • Акции
    • Услуги
      • Услуги
      • Регистрация турецкого аккаунта PSN
      • Пополнение турецкого кошелька PSN
      • Регистрация индийского аккаунта PSN
      • Пополнение индийского кошелька PSN
    • Компания
      • Компания
      • О компании
      • Отзывы
    • Блог
    • Информация
      • Информация
      • Публичная оферта
      • Политика конфиденциальности
    • Контакты
    • hello@igrobox.net
    • Пн - Вск: с 9:00 до 20:00
    Главная
    Блог
    Новости
    Эксперт по лору Resident Evil разбирает удачи и промахи Requiem, когда серия возвращается в Раккун-Сити и меняет его судьбу

    Эксперт по лору Resident Evil разбирает удачи и промахи Requiem, когда серия возвращается в Раккун-Сити и меняет его судьбу

    Эксперт по лору Resident Evil разбирает удачи и промахи Requiem, когда серия возвращается в Раккун-Сити и меняет его судьбу
    Новости 27 марта 2026

    Неофициальный мастер лора Resident Evil поделился своими мыслями о Resident Evil Requiem, крупном новом дополнении, которое расширяет долгоиграющую хоррор-серию Capcom свежими сюжетными поворотами. Если вы ещё не слышали о TheBatman, самое время познакомиться. Как создатель всеобъемлющей хронологии, прослеживающей все события Resident Evil с примерно 4,5 миллиардов лет назад, TheBatman, кажется, обладает непревзойдёнными знаниями о франшизе и её персонажах.

    Его хронология теперь состоит из PDF-документов, организованных в хронологическом порядке, детализирующих историю серии с древних времён до 2020 года, с дальнейшими обновлениями в пути. Весь проект охватывает тысячи страниц, черпая информацию из основных игр и различных спин-оффов.

    Но как недавний релиз Resident Evil Requiem — игры, призванной завязать свободные концы и вернуться к любимым сюжетным аркам — влияет на этот обширный лор? Как и ожидалось, TheBatman многое скажет, особенно о «ретроконтинге» предполагаемого полного уничтожения Раккун-Сити ракетой (хотя и не ядерной) в конце Resident Evil 3.

    Продолжайте читать интервью IGN с TheBatman, где он обсуждает будущее направление франшизы (учитывая её уже обширный лор), несоответствия, внесённые недавними ремейками (которые, кажется, сохранятся), и, что самое важное, поддерживает ли самый осведомлённый фанат Resident Evil команду Ады или команду Клэр.

    IGN: Какой прогресс вы недавно сделали в хронологии, учитывая плотный график релизов серии?
    TheBatman: Я тихо обновлял её за кулисами, добавляя новые детали, уточняя существующую информацию и стремясь сделать её более лаконичной и читаемой. Включение элементов Requiem было приятным, хотя некоторые сюжетные моменты представляли трудности, поскольку они меняют аспекты лора RE, уходящие на десятилетия назад. Как только выйдет сюжетное DLC Requiem, я планирую выпустить две версии: одну, сосредоточенную на ремейках, и другую, основанную исключительно на оригинальных играх, позволяя фанатам выбрать предпочтение.

    IGN: Это интригующе — насколько сильно ремейки влияют на установленный лор? Достигли ли мы стадии, где канон нужно разделить, чтобы их вместить?
    TheBatman: Это зависит от того, насколько глубоко вы погружаетесь в детали. Основные сюжетные моменты каждой игры в основном остаются нетронутыми, поэтому более широкий канон не сильно затронут. Я считаю, что это соответствует подходу Capcom к повествованию в ремейках. Однако для таких, как я, кто фокусируется на более тонких сюжетных деталях, возникают проблемы. Например, умирает ли Брэд Викерс от Немезиса в оригинальном RE3 или от зомби в баре Jack в ремейке? Марвин Бранаг получает укус во время Desperate Times в Outbreak File 2 или от зомби-Брэда в Remake 3? Краузер сотрудничает с Уэскером в RE4? Хотя многим может быть неважны эти мелкие детали, как тому, кто посвятил себя организации лора связно, становится трудно интегрировать всё, не разделяя канон. Вот почему я выбрал две отдельные хронологии — чтобы включить каждую сюжетную точку подходящим образом, что невозможно, если насильно объединять оригинальную и ремейк-хронологии.

    В версиях Remake 2 и 3 инцидент в Раккун-Сити не обостряется до 25 сентября, причём полиция реагирует только на третий случай «каннибальской болезни» в том месяце. Однако к той же дате в оригиналах произошло несколько сценариев Outbreak, введено военное положение, и военные заблокировали территорию. Таким образом, различия в побочных сюжетах значительны, даже если ключевые события остаются схожими.

    IGN: Как вы относитесь к спин-оффам с точки зрения канона? Requiem включает элементы из спин-оффов Outbreak, которые фаны ранее критиковали за несоответствия в лоре.
    TheBatman: Использование Requiem персонажей и лора Outbreak интересно, но события этих игр не вписываются в хронологию ремейков из-за противоречий или изменённых деталей в Remake 2 и 3. Например, CG-сериал Infinite Darkness включает Ника Апостолидеса и Леона из Remake 2, но возвращается к его оригинальной предыстории RE2 о том, что он опоздал 29 сентября — изменённой в Remake 2 на начало 25 сентября и указание держаться подальше.

    Другой аспект заключается в том, что многие тонкие сюжетные детали происходят из эксклюзивных японских дополнительных материалов, таких как книги и веб-сайты, которые обогащают повествование. У ремейков нет таких материалов, что делает некоторые сюжетные моменты запутанными без оригинального контекста. Я не рассматриваю ремейки как замену; оригинальные игры остаются ключевыми.

    IGN: Ваша хронология впечатляет, но огромна. С чего фанату, новичку в лоре серии, начать, чтобы углубиться?
    TheBatman: Я рекомендую начать с открытия вируса Прародителя и основания Umbrella. Период, предшествующий инциденту в особняке, предоставляет сложные детали о программе T-вируса, динамике между Спенсером, Джеймсом Маркусом и Эдвардом Эшфордом, происхождении Альберта Уэскера и Уильяма Биркина, а также предыстории Раккун-Сити и особняка Арклей. Любой, кто имеет живой интерес к лору, получит больше от будущих прохождений, прочитав эту предысторию.

    IGN: Какую игру вы бы предложили тому, кто играл только в Requiem?
    TheBatman: Ремейк RE2 имеет смысл. Он знакомит с Леоном и позволяет игрокам испытать Раккун-Сити, включая полицейский участок и приют, до бомбардировки. Для новичков, начавших с Requiem, вернуться назад, чтобы увидеть полную вспышку ретроспективно, было бы уникальным, почти приквельным опытом. Я также выступаю за оригинальный RE2, который считаю одной из величайших игр всех времён.

    IGN: Каковы ваши мысли о сюжете Requiem и его возвращении к более ранним элементам серии?
    TheBatman: Многое мне понравилось. Центр хронического ухода Rhodes Hill был фантастической локацией, а Грейс Эшкрофт — отличным новым персонажем. Путешествие Леона было хорошо проработано — он сохраняет свой ум и навыки, но кажется более уставшим и рефлексирующим о своём возрасте. Я беспокоился о повторении его борьбы с инфекцией из RE4, но они справились хорошо. Ник Апостолидес выдал отличную игру, и было замечательно увидеть Шерри снова, работающую в тесном контакте с Леоном. Темы потери и сожаления были эффективно переданы. Как тот, кто против возвращения Уэскера, я ожидал, что не понравится Зено, но его тонкие различия заставили меня оценить его.

    Поскольку RE7 и Village сосредоточились на истории Итана с минимальным старым лором, возвращение к основной сюжетной линии Umbrella в Requiem было освежающим. Я скептически относился к ретроконтингу уничтожения Раккун-Сити, но возвращение к его выцветшим руинам и полицейскому участку вызвало эмоции. Это не просто возвращение Леона через 28 лет; для фанатов оригинального RE2 это ощущалось так же. Я хотел бы, чтобы Клэр и Джилл были вовлечены, но я понимаю фокус Capcom на повествовании Леона.

    Я хвалю Capcom за сохранение стольких секретов в сегодняшней среде, подверженной утечкам. Раскрытия, такие как возвращение Зено и Ханка, сделали последнюю треть игры полной сюрпризов.

    IGN: Что является самым большим раскрытием Requiem, меняющим наше понимание серии?
    TheBatman: Новые откровения об Освелле Спенсере вызвали споры. Его темы искупления и сожаления о прошлых действиях не нравятся некоторым фанатам, учитывая его историю интриг и злодейства. Хотя может быть искреннее раскаяние, я подозреваю, что он манипулировал Алиссой с Грейс, и больше секретов остаётся. Я не думаю, что EPLIS стал результатом внезапного изменения сердца, а был запасным вариантом на случай, если он потеряет контроль над T-вирусом и Umbrella. После Раккун-Сити история переходит к глобальному биотерроризму, и действия Спенсера в Requiem показывают, как он перехитрил врагов из-за могилы, что идеально соответствует его характеру.

    Ретроактивное добавление The Connections к истории серии также значимо. С исчезновением Уэскера после RE5 франшиза столкнулась с вакуумом злодеев, делая сюжетную линию разрозненной. Персонажи, такие как Крис, стали более обобщёнными без личных ставок. Capcom склонна быстро вводить и отбрасывать злодеев, поэтому наличие повторяющегося врага, такого как The Connections, многообещающе — я надеюсь, они останутся.

    IGN: Есть ли что-то об Umbrella или Раккун-Сити, что вы хотели бы, чтобы было раскрыто?
    TheBatman: Я надеялся на объяснение, почему Раккун-Сити не был полностью уничтожен. Глобальное объявление о его уничтожении могло быть прикрытием для секретности ARK. Если правительство запечатало территорию, кто бы знал? Я бы предпочёл это, а не безоговорочный ретроконтинг. Также было бы приятно увидеть, как другие выжившие, такие как персонажи Outbreak, Ада или Карлос, справлялись за эти годы, особенно с синдромом Раккун-Сити как фактором.

    Я хотел, чтобы Requiem подробнее рассказал о сговоре Umbrella с правительством США, обещании, не выполненном в Resident Evil 6. Их неловкий альянс, с потенциалом взаимного шантажа, — богатая предыстория, которую игры часто упускают. Попытка правительства заполучить Уильяма Биркина спровоцировала конфликт, и есть много нерассказанной глубины.

    Наконец, я думал, что Requiem предоставит больше о «Синей Umbrella» из конца RE7, но её отсутствие в Village и Requiem предполагает, что она не должна была быть значительной.

    IGN: На что намекает концовка игры с Волками?
    TheBatman: Это явно отсылается к отряду Хранителей Волков Криса Редфилда из Village. Отсутствие Криса в конце Requiem намекает на будущие разработки. Игра упоминает коррумпированные правительственные фракции с The Connections, контролирующими B.S.A.A., что связано с клиффхэнгером Village, где B.S.A.A. развернула биооружие. Крис и его отряд ушли в самоволку, чтобы захватить Миранду, поэтому The Connections, вероятно, видят в них угрозу.

    IGN: Куда может направиться расширение Requiem?
    TheBatman: Я бы хотел увидеть воссоединение Криса и Джилл. Отсутствие Криса, когда отряд Хранителей Волков спас Леона, вызывает вопросы о его местонахождении — возможно, расследование руин оригинального особняка, что могло бы вовлечь Джилл. Было странно, что Клэр, Ада и Карлос не упоминались в базовой игре; хотя они могут не появиться в DLC, некоторое представление об их текущем статусе, особенно относительно синдрома Раккун-Сити, было бы желанно. Деятельность Зено в первой половине и его предыстория нуждаются в проработке — его имитация Уэскера в настоящее время мало добавляет к истории, поэтому я надеюсь, что у Capcom есть планы на него.

    IGN: Что бы вы хотели обновить или расширить в потенциальном ремейке Code Veronica?
    TheBatman: Побочный сюжет трёх основателей Umbrella — Спенсера, Маркуса и Эшфорда — увлекателен. Мы знаем о Спенсере и Маркусе, но Эдвард Эшфорд остаётся загадкой; я надеюсь, игра исследует его характер и амбиции. Другой висящий конец — «конкурирующая компания», на которую работал Уэскер, ключевая до конца RE4, но затем исчезнувшая. Краткие упоминания H.C.F. в RE7 и Requiem существуют, но ремейк Code: Veronica мог бы полностью их объяснить.

    IGN: И самое главное, вы за команду Ады или команду Клэр?
    TheBatman: Я верю, что сердце Леона принадлежит Аде. Извинения фанатам Клэр!

    Спасибо TheBatman за его время. Для большего послушайте его в The Resident Evil Podcast.

    ---

    Мы в Телеграм: t.me/wehits

    Товары

    PS4
    Resident Evil Revelations 2
    1 662 ₽
    Resident Evil Revelations 2 Deluxe Edition
    4.29
    162156
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    Resident Evil 4
    3 186 ₽
    1 414 ₽
    Resident Evil 4
    4.74
    134795
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    Resident Evil 3 Nemesis
    1 042 ₽
    521 ₽
    Resident Evil 3 Nemesis
    4.77
    10001
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    PS5
    RESIDENT EVIL 3
    3 186 ₽
    RACCOON CITY EDITION
    4.42
    78768
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    Resident Evil 2
    1 042 ₽
    521 ₽
    Resident Evil 2
    4.78
    9991
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil 0
    1 662 ₽
    Resident Evil 0
    4.57
    22930
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil
    1 662 ₽
    Resident Evil
    4.71
    104768
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    Resident Evil Village
    3 186 ₽
    901 ₽
    Resident Evil 7 Gold Edition & Village Gold Edition PS4 & PS5
    4.64
    60232
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil Revelations
    1 662 ₽
    RESIDENT EVIL REVELATIONS
    4.51
    11199
    В наличии
    Подробнее
    Новинка
    PS5
    Resident Evil Requiem
    7 530 ₽
    Resident Evil Requiem
    4.9
    73935
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    Resident Evil Director’s Cut
    1 042 ₽
    521 ₽
    Resident Evil Director’s Cut
    4.67
    7736
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil Code: Veronica X
    1 353 ₽
    Resident Evil Code: Veronica X
    4.53
    9714
    В наличии
    Подробнее
    Акция
    PS4
    PS5
    RESIDENT EVIL 7 biohazard
    1 662 ₽
    776 ₽
    RESIDENT EVIL 7 biohazard
    4.64
    62511
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil 6
    1 662 ₽
    Resident Evil 6
    4.4
    41165
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    Resident Evil 5
    1 662 ₽
    RESIDENT EVIL 5
    4.57
    34307
    В наличии
    Подробнее
    PS4
    resident evil 4 (2005)
    1 662 ₽
    resident evil 4 (2005)
    4.76
    47438
    В наличии
    Подробнее
    • Комментарии
    Загрузка комментариев...
    Назад к списку
    • Все публикации 481
      • Новости 481
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Подписаться
    на новости и акции
    Связаться с нами
    hello@igrobox.net
    г. Москва, Ленинградское шоссе 47
    Интернет-магазин
    Каталог
    Акции
    Коллекции
    Бренды
    Услуги
    Компания
    О компании
    Отзывы
    Информация
    Публичная оферта
    Политика конфиденциальности
    Помощь
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Гарантия на товар
    © 2026 Igrobox: Купить игры для Playstation 4 и 5
    Конфиденциальность
    Оферта

    На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии.

    Все ресурсы сайта igrobox.net, включая (но не ограничиваясь) текстовую, графическую, фотографическую и видео информацию, структуру, дизайн и оформление страниц, доменное имя, фирменное наименование являются объектами авторского права и прав на интеллектуальную собственность, защищены российским законодательством и международными соглашениями об охране авторских прав. Запрещается любое использование содержания страниц и контента данного сайта на других площадках без предварительного согласия правообладателя. Запрещаются любые иные действия, в результате которых у пользователей Интернета может сложиться впечатление, что представленные материалы не имеют отношения к igrobox.net.

    Акции Коллекции 0 Избранные 0 Корзина Отзывы Кабинет