Эрик Барон, создатель, известный как ConcernedApe, поделился некоторыми мыслями о том, чем его будущая игра Haunted Chocolatier отличается от его невероятно успешного инди-хита Stardew Valley.
Барон впервые анонсировал Haunted Chocolatier ещё в 2021 году, но прогресс идёт медленно из-за его продолжающейся работы над Stardew Valley. В июне он признался, что ему немного неловко постоянно повторять, что он всё ещё работает над игрой. «Чувствую себя немного глупо, публикуя одно и то же снова и снова, но такова реальность», — заметил он тогда.
В недавнем интервью GQ (через Eurogamer) Барон рассказал, чего игрокам ждать от Haunted Chocolatier, когда она наконец выйдет, и, похоже, она будет сильно отличаться от Stardew Valley. Во-первых, действие происходит в более «метафизическом» мире, а с точки зрения геймплея игра больше склоняется к экшен-RPG.
«Это всё ещё то, что я называю городской игрой, — объяснил Барон, — но это скорее экшен-RPG — основной упор делается на приключения, поиск снаряжения и становление сильнее. Есть монстры, есть боссы. Это для тех людей в Stardew Valley, которые ходят в шахты. Честно говоря, я и сам такой».
В июне Барон признался, что одержим каждой деталью, чтобы сделать Haunted Chocolatier максимально идеальной. «Я очень тщательно продумываю каждый аспект игры, — сказал он. — Вещи, с которыми игрок будет часто взаимодействовать или использовать, должны быть «идеальными». Они должны быть бесшовными, понятными, интуитивными, приятными, эстетичными».
Он привёл пример с книгой рецептов шоколада, которая, судя по всему, стала для него серьёзным испытанием. «Для меня это не простая задача, так как я мучаю себя над каждой мелочью, — сказал он. — Это интерфейс, которым вы будете пользоваться довольно часто, поэтому он должен быть идеальным. Вы должны иметь возможность достичь цели с минимальным количеством кликов. Нужно представить игроку ровно столько данных: не так много, чтобы перегрузить, но и не так мало, чтобы было тривиально или скучно. И то, как эти данные расположены на странице, имеет решающее значение… Если данные сгруппированы вместе, на это будет противно смотреть. Данные нужно сгруппировать в привлекательные, интуитивно понятные и легко читаемые/понимаемые группы. Это должно выглядеть привлекательно и интригующе. И это лишь необходимый минимум, который игроки, скорее всего, воспримут как должное. Если всё это выполнено, игроку становится комфортно при просмотре книги рецептов. Но я хочу большего, чем просто комфорт. Я хочу восхитить игрока. Всё это обычно требует от меня нескольких итераций, прежде чем я останусь доволен».
Барон также объяснил, почему он не решается показывать слишком много Haunted Chocolatier на данном этапе. «Отчасти это ощущается так, будто я подаю наполовину испечённый хлеб. Я предпочёл бы подать полностью испечённый хлеб, — сказал он. — Кроме того, я знаю, что многие части игры, вероятно, будут развиваться и меняться до релиза, так что если я раскрою их рано, я рискую разочаровать игроков, если финальный продукт не оправдает их ожиданий. К счастью, я в том положении, когда мне не нужно продвигать игру, так что я могу придерживаться предпочитаемого подхода».
Haunted Chocolatier в настоящее время не имеет даты выхода, как и обновление 1.7 для Stardew Valley, над которым Барон не работает напрямую. Ранее в этом году он объяснил свой текущий рабочий подход в интервью IGN.
«Ну, отчасти причина, по которой я немного расширил свою команду, в том, чтобы, надеюсь, я мог проводить больше времени за работой над Haunted Chocolatier, — сказал он нам в феврале. — И пока что, я бы сказал, всё складывается довольно хорошо. Что касается 1.7, мы придерживаемся подхода, при котором я, можно сказать, креативный директор, и я участвую в том, чтобы сказать: «Ладно, вот что мы собираемся делать. Вот некоторые идеи». Затем я позволяю команде работать над этим. А тем временем я работаю над Haunted Chocolatier.
«На каком-то этапе цикла 1.7 я буду heavily involved, потому что чувствую, что моя рука должна прикоснуться к каждой части игры, каждому аспекту обновления. Мне нужно всё просмотреть и скорректировать или, по крайней мере, одобрить. Так что это всё равно потребует много моего времени, но я думаю, что баланс немного сместился, чтобы я мог больше времени уделять Haunted Chocolatier. И, думаю, это работает довольно хорошо. Это большое изменение по сравнению с обновлением 1.3 или 1.1, где всё делал полностью я. У меня не было времени работать над новой игрой. Так что это изменилось.
«Это сложно, потому что трудно переключать передачи, я полагаю. Если я думаю о Haunted Chocolatier, трудно сказать себе: «Ладно, я один день в неделю или два дня в неделю буду работать над Stardew Valley». Мой мозг так не работает. Я полностью погружён во что-то одно или другое. Так что я пытался работать над этим. Чувствую, что это требует большой дисциплины, над которой я всегда работаю».
Мы взяли интервью у ConcernedApe и обсудили такие темы, как добавление двух новых кандидатов на брак в 1.7, один секрет, который игроки ещё не нашли, и почему до сих пор нет телешоу по Stardew Valley. Мы также поговорили с сообществом Stardew Valley о том, что игра значила для них на протяжении многих лет.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
