Акции
Коллекции
Новости
Бренды
Услуги
  • Регистрация турецкого аккаунта PSN
  • Пополнение турецкого кошелька PSN
  • Регистрация индийского аккаунта PSN
  • Пополнение индийского кошелька PSN
Компания
  • О компании
  • Отзывы
Информация
  • Публичная оферта
  • Политика конфиденциальности
Покупателю
  • Условия оплаты
  • Условия доставки
  • Гарантия на товар
Контакты
    Igrobox
    Платишь не за коробку, а за эмоции. Все топовые игры — в одном месте.
    Playstion Plus
    Оформи подписку
    Playstion Plus
    • Каталог игр Playstation Турция
      Каталог игр Playstation Турция
      • Боевики
      • Шутеры
      • RPG
      • Спорт
      • Файтинги
      • Ужасы
      • Вождение и гонки
      • Аркады
      • Симуляторы
      • Дети и семья
      • Платформеры
      • Вечеринки, музыка и танцы
      • PS VR
      • Предзаказы
      • Подписки
    •  Каталог игр Playstation Индия
      Каталог игр Playstation Индия
    • Аккаунты Playstation Турция
    • Аккаунты Playstation Индия
    • Подписки и карты пополнения счета PSN
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    Каталог
    По всему сайту
    По каталогу
    Войти
    0 Избранное
    0 Корзина
    Igrobox
    0
    0
    • Кабинет
    • 0 Избранное
    • 0 Корзина
    • Бренды
    • Акции
    • Услуги
      • Услуги
      • Регистрация турецкого аккаунта PSN
      • Пополнение турецкого кошелька PSN
      • Регистрация индийского аккаунта PSN
      • Пополнение индийского кошелька PSN
    • Компания
      • Компания
      • О компании
      • Отзывы
    • Блог
    • Информация
      • Информация
      • Публичная оферта
      • Политика конфиденциальности
    • Контакты
    • hello@igrobox.net
    • Пн - Вск: с 9:00 до 20:00
    Главная
    Блог
    Новости
    От финансов к написанию игр: Необычный путь Дженнифер Сведберг-Йен к Clair Obscur: Expedition 33

    От финансов к написанию игр: Необычный путь Дженнифер Сведберг-Йен к Clair Obscur: Expedition 33

    От финансов к написанию игр: Необычный путь Дженнифер Сведберг-Йен к Clair Obscur: Expedition 33
    Новости 19 марта 2026

    Перед саммитом DICE в Лас-Вегасе в феврале этого года у меня была возможность пообщаться с Дженнифер Сведберг-Йен, сценаристом игры Clair Obscur: Expedition 33. Я знала, что у неё интересная предыстория — из предыдущих интервью было известно о её карьере в финансах, ограниченном игровом опыте до прихода в Sandfall Interactive и о том, как она нашла студию через пост на Reddit. Но я не была готова к тому, насколько необычным на самом деле оказался её путь в геймдев.

    Мы провели больше часа в оживлённом отеле Starbucks, погружаясь в её жизнь и работу. Помимо финансов, она рассказала о пятилетнем периоде самопознания, когда преподавала кубинскую сальсу, участвовала в эксперименте NASA и получила лицензию парамедика. Мы также обсудили саму игру — её темы, персонажей и то, как она черпала вдохновение из собственного жизненного опыта, несмотря на отсутствие писательского бэкграунда. До Expedition 33 она почти не играла, но теперь получила платиновые трофеи в таких играх, как Uncharted 3, Elden Ring и God of War: Ragnarok.

    Это подробный рассказ. Если хотите краткие выжимки, посмотрите материалы о том, почему у Expedition 33, возможно, никогда не будет каноничной концовки и о внутренних пари в студии, проигранных из-за успеха игры. Но суть истории Сведберг-Йен — здесь, так что надеюсь, вы дочитаете.

    Интервью было слегка отредактировано для ясности и сокращено по объёму.

    IGN: Давайте начнём с вашего бэкграунда. Я знаю, что в детстве вы не играли в игры, но много читали. Что вы читали?

    Дженнифер Сведберг-Йен: С чего начать? Я любила научную фантастику и фэнтези, а также классику вроде «Маленьких женщин» и «Графа Монте-Кристо». В детстве я зачитывалась «Детьми с чемоданом» и «Клубом нянек». Позже увлеклась сериями вроде «Игры Эндера» и «Колеса Времени». «Всадники Перна» Энн Маккефри были любимыми. Я читала всё в библиотеке, включая греческие и римские мифы, а позже — «Архив Буресвета» Брэндона Сандерсона. Школьная программа вроде «Цветов для Элджернона» и «К востоку от рая» тоже оставила след.

    Так вы всегда были любителем историй.

    Сведберг-Йен: Абсолютно. Я была книжным червём — пряталась в стойках с одеждой в магазинах, чтобы читать, пока семья делала покупки. Мама шутила, что хотела бы, чтобы я играла на улице. Я также обожала телесериалы: «Баффи — истребительница вампиров», «Звёздный путь: Вояджер», «Девочки Гилмор», «Парки и зоны отдыха», и такие шоу, как «Звёздный крейсер „Галактика“», которые вдохновили меня на желание рассказывать истории в составе творческой команды.

    Вы хотели быть частью команды рассказчиков, но пошли в финансы. Почему?

    Сведберг-Йен: Отчасти это опыт семьи азиатских иммигрантов. Мои родители делали акцент на финансовой стабильности после трудностей вроде побега от войн. В старшей школе я активно участвовала в бизнес-клубах и даже выигрывала чемпионаты штата. В Пенсильванском университете я вступила в программу Huntsman, что естественно привело к консалтингу или банковскому делу. Это было прибыльно, и я хотела помочь оплатить учёбу братьев и сестёр. Мне нравилось это интеллектуально, но я не видела в этом призвание на всю жизнь.

    Вы писали что-то в это время параллельно?

    Сведберг-Йен: Не особо. Я восхищалась авторами, но сомневалась в собственном творчестве. Я писала для учёбы, но мои попытки юмора часто становились грустными. После выгорания в финансах — токсичной среде — я начала записывать идеи из ярких снов. Это спровоцировало больше писательства, я заполняла тетради сценами и набросками, хотя всё ещё стеснялась называть себя писателем.

    Вы нашли Clair Obscur через пост на Reddit. Что заставило вас уйти из финансов?

    Сведберг-Йен: Я проработала в финансах около десяти лет, включая инвестиционный банкинг и частный капитал в Нью-Йорке и Гонконге. Я достигла старшего уровня, но чувствовала неудовлетворённость, часто думая, что просто делаю богатых людей ещё богаче. Моя последняя роль в CPPIB включала инвестирование пенсионных активов, что казалось более осмысленным, но стресс и несовпадение ценностей заставили меня уволиться в 2015 году. Я работала до 80 часов в неделю без личной жизни.

    Будучи финансово стабильной, я взяла пятилетний перерыв, чтобы исследовать упущенные интересы: боевые искусства, танцы (включая преподавание кубинской сальсы), йогу и программу NASA для аналоговых астронавтов. Я жила экономно, сосредоточившись на простых радостях вроде книг и тетрадей.

    И затем вы ответили на пост на Reddit?

    Сведберг-Йен: Да, для программы NASA и позже для работы в играх. Я увидела пост от Гийома Броша, тогда работавшего в Ubisoft, который искал бесплатных актёров озвучки для проекта. Я прошла прослушивание, и мы начали общаться. Я помогала с диалогами, и в итоге он спросил, не хочу ли я писать неполный рабочий день. Тот проект эволюционировал, и когда Гийом, Том Гиллермин и Франсуа Мёрис основали Sandfall Interactive, я присоединилась. У большинства из нас не было опыта в играх.

    К тому времени вы играли во много игр?

    Сведберг-Йен: Не особо. Я смотрела, как брат играет в Zelda, и немного попробовала Final Fantasy X, но Portal был моим основным опытом. Попав в команду, я начала играть в игры вроде Sackboy: A Big Adventure и Borderlands 3, обнаружив, что я «лут-гоблин». С тех пор я получила платиновые трофеи в таких играх, как Elden Ring и God of War: Ragnarok.

    Как сложилась Expedition 33?

    Сведберг-Йен: Изначально мы работали над игрой под названием 'We Lost', но советники предложили мыслить масштабнее. У Гийома была идея, навеянная картиной, а у меня — сон о женщине, спасающей мать из картины. Мы объединили эти концепции, с подачи мамы Гийома, рассказавшей о потере ребёнка как катализаторе. Так родилась Expedition 33.

    Повлияло ли играние в игры на ваше писательство?

    Сведберг-Йен: В основном после того, как мы написали сценарий. Это помогло мне понять структуры игровых нарративов, вроде побочных квестов и диалогов, поскольку я пришла из сферы ТВ/кино.

    Какая часть игры больше всего отражает ваш почерк?

    Сведберг-Йен: Эмоциональные арки и нюансы персонажей. Я черпала из собственной жизни: одиночество Маэль, давление на старшую дочь Луны, поиски себя после финансов у Сциэль и родительская мудрость Ренуара от моей мамы. Я стремилась передать глубокие, противоречивые эмоции аутентично.

    В концовке нет явного «хорошего» выбора. Это было намеренно?

    Сведберг-Йен: Да, мы с Гийомом договорились об этом с самого начала. Мы предпочитаем истории без аккуратных хэппи-эндов, отражающие сложности жизни. Обе концовки валидны, в зависимости от перспективы.

    Есть ли каноничная концовка?

    Сведберг-Йен: Нет, мы не выбираем одну. Это концовка Шрёдингера — обе возможности существуют.

    Какие темы вы исследовали?

    Сведберг-Йен: Творческое самовыражение как окно в других и зеркало в себя. Искусство оставляет частицу души создателя и может помочь игрокам переработать эмоции вроде горя. Я также затрагивала общественные обязанности и конфликты в погоне за счастьем.

    С учётом наград и успеха игры, что дальше для студии?

    Сведберг-Йен: Мы планируем оставаться маленькими, чтобы сохранить культуру, но можем добавить помощь в областях вроде маркетинга. Успех обеспечивает наше будущее, и мы сосредоточены на продолжении создания игр, которые любим. Были внутренние пари на оценки Metacritic — все проиграли, что привело к спорам вроде съесть целую курицу или покрасить волосы.

    А лично для вас?

    Сведберг-Йен: Я наслаждаюсь играми, но, возможно, возьму перерыв. Я консультирую другие студии и работаю над сборником коротких рассказов. Может, теперь я наконец могу сказать, что я писатель.

    ---

    Мы в Телеграм: t.me/wehits

    Товары

    Акция
    PS5
    Clair Obscur: Expedition 33
    4 850 ₽
    3 894 ₽
    Clair Obscur: Expedition 33
    4.84
    98630
    В наличии
    Подробнее
    • Комментарии
    Загрузка комментариев...
    Назад к списку
    • Все публикации 765
      • Новости 765
    Подпишитесь на рассылку наших новостей и акций
    Подписаться
    Подписаться
    на новости и акции
    Связаться с нами
    hello@igrobox.net
    г. Москва, Ленинградское шоссе 47
    Интернет-магазин
    Каталог
    Акции
    Коллекции
    Бренды
    Услуги
    Компания
    О компании
    Отзывы
    Информация
    Публичная оферта
    Политика конфиденциальности
    Помощь
    Условия оплаты
    Условия доставки
    Гарантия на товар
    © 2026 Igrobox: Купить игры для Playstation 4 и 5
    Конфиденциальность
    Оферта

    На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии.

    Все ресурсы сайта igrobox.net, включая (но не ограничиваясь) текстовую, графическую, фотографическую и видео информацию, структуру, дизайн и оформление страниц, доменное имя, фирменное наименование являются объектами авторского права и прав на интеллектуальную собственность, защищены российским законодательством и международными соглашениями об охране авторских прав. Запрещается любое использование содержания страниц и контента данного сайта на других площадках без предварительного согласия правообладателя. Запрещаются любые иные действия, в результате которых у пользователей Интернета может сложиться впечатление, что представленные материалы не имеют отношения к igrobox.net.

    Акции Коллекции 0 Избранные 0 Корзина Отзывы Кабинет