Разработчик Palworld, компания Pocketpair, поделился мыслями о будущем игры, отметив, что хотя преданные фанаты могут надеяться на «десятилетие непрерывных масштабных обновлений», как в No Man's Sky, такой сценарий маловероятен. Джон Бакли, глава издательского отдела, объяснил GameRadar+, что ограничения движка и природа Palworld как игры в жанре выживания с крафтом делают столь масштабные обновления непрактичными. Он отметил: «Есть предел тому, сколько раз можно добавлять новые уровни или контент, прежде чем игра станет перегруженной», проведя параллель с прошлыми корректировками характеристик в World of Warcraft.
Бакли подчеркнул, что с предстоящим релизом версии 1.0, который значительно расширит контент, существует риск, что игра может показаться «обязанностью» для новых или казуальных игроков. Он размышлял о балансе между продолжением расширения Palworld и избеганием усталости от геймплея, намекая на будущие соображения без конкретных деталей. Однако он поддразнил: «Я не исключаю Palworld 2.0», предполагая, что любой такой проект будет зависеть от того, насколько увлекательными и доступными окажутся дополнения.
Palworld, многопользовательская игра в жанре выживания с крафтом в открытом мире, выпущенная в начале 2024 года, позволяет игрокам собирать существ под названием «Палы» в обширной среде. Обзор IGN оценил её на «Отлично 8», отметив глубокую механику и юмористический тон, несмотря на сходство с Pokémon.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
