Пока фанаты Destiny 2 оплакивают последнее обновление игры, бывший комьюнити-менеджер Bungie раскритиковал игроков, зацикленных на сравнении её числа игроков с новым шутером-экстракшеном Marathon. Она заявила, что текущие проблемы компании начались задолго до появления Marathon и приобретения Sony.
С момента выхода Marathon в марте, и особенно после того, как Bungie объявила о прекращении разработки нового контента для Destiny 2, фанаты постоянно сравнивают количество игроков в обеих играх, обращая внимание на более низкие показатели Marathon. Многие считают, что каждый раз, когда Destiny 2 набирала популярность, это доказывало, что Bungie (и Sony) слишком рано прекратили поддержку. В то же время каждое падение числа игроков в Marathon воспринималось как доказательство того, что экстракшен-шутер был бесполезным отвлечением от разработки Destiny — которая, по мнению многих, была принесена в жертву ради выпуска Marathon.
Однако бывший комьюнити-менеджер Bungie Лиана Рупперт настаивает на том, что проблемы компании начались ещё до прихода Sony, и что покупка за $3,7 миллиарда была «экстренным приобретением». Отвечая фанату, предположившему, что Sony должна была дать Destiny 2 больше шансов, Рупперт написала: «Эта борьба началась до Sony. Bungie была ниже красной линии до приобретения Sony. Если бы её не купили прямо тогда, студия была очень близка к закрытию, по крайней мере, в отношении Destiny. Это было экстренное приобретение».
С выходом последнего обновления Destiny 2 большая часть Bungie полностью сосредоточена на поддержке Marathon, хотя опасения новых увольнений сохраняются. Игроки начали открыто призывать Sony дать зелёный свет на Destiny 3, что кажется маловероятным в текущих условиях разработки, и даже если работа начнётся сегодня, до выхода игры ещё годы. Геймеры заваливают чаты последних презентаций, включая State of Play от Sony, требованиями разработки Destiny 3.
Вместо призывов к новой игре Рупперт предположила, что лучший способ обеспечить выживание Bungie для создания Destiny 3 в будущем — это поддержать Marathon сейчас. Она сказала, что Marathon никогда не задумывался как конкурент большей аудитории Destiny 2, и его проще разрабатывать и поддерживать. «Половина сообщества возненавидит меня за эти слова, но единственный способ сохранить Bungie живой прямо сейчас — это поддержать Marathon, — продолжила Рупперт. — Люди продолжают сравнивать показатели Marathon с Destiny, и, честно говоря, это невежественно. Marathon никогда не был рассчитан на такие цифры, как у Destiny 2. Разговоры об этом велись с самого начала. Он больше похож на [экстракшен-шутер Escape from] Tarkov, чем на Destiny. Совершенно разные целевые аудитории, которые, тем не менее, пересекаются с аудиторией Destiny, поскольку у той их очень много».
Последнее обновление Destiny 2 показало пик в 167 000 одновременных игроков в Steam, с несколько меньшими всплесками выше 100 000 в последующие дни — что всё равно втрое превышает недавние показатели. Абсолютный пик Marathon в Steam составил 77 358 на старте, а 24-часовой пик — менее 16 000, что обычно составляет лишь часть от Destiny 2. Однако эти цифры отражают только Steam; многие игроки используют PlayStation и Xbox, где данные о одновременных игроках скрыты.
Рупперт утверждала, что Marathon «на самом деле работает в ожидаемых пределах. По крайней мере, судя по разговорам, в которых я участвовала. Marathon занимает небольшую, но очень лояльную нишу. И он отлично с этим справляется. У Marathon невероятно крутая команда».
Что ждёт Destiny и Bungie в будущем, остаётся неизвестным. Несмотря на возмущение фанатов, нет никаких признаков того, что решение прекратить разработку Destiny 2, принятое тихо несколько месяцев назад, будет пересмотрено. Пока Bungie остаётся разработчиком Marathon — и, возможно, однажды это изменится, и в её портфолио появится ещё один проект. Что произойдёт дальше, может зависеть от игроков.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
