Интерфейс пользователя Marathon стал одной из главных тем для обсуждения среди игроков, многие описывают его как запутанный, перегруженный и визуально подавляющий. Ключевая жалоба касается обилия различных шрифтов, одновременно появляющихся на экране. Хотя предстоящий шутер от Bungie, безусловно, делает смелое визуальное заявление, некоторые считают его чрезмерным, придумав термин 'fontslop' для описания хаотичной типографики.
Реакции в социальных сетях подчеркивают проблему: один пользователь отметил: 'Marathon, должно быть, первая в истории игра с fontslop. Там около 20 разных комбинаций шрифтов, уровней жирности, размеров, интервалов, заглавных и строчных букв — всё на одной странице меню. Просто абсолютно режет глаз. Им ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно отказаться от всей этой "абстрактности" в интерфейсе.'
Bungie признала, что открыта для обратной связи по интерфейсу Marathon и планирует корректировки после запуска. Однако Эллиотт Грей, дизайнер интерфейса, работающий над игрой, недавно с юмором принял ярлык 'fontslop', назвав себя 'торговцем fontslop' и используя хэштег #fontsloptakeover. Что более важно, Грей заявил, что хотя команда будет решать проблемы игроков с управлением инвентарём, навигацией и плотностью информации, они не намерены снижать визуальную выразительность. 'Не думайте ни на секунду, что мы уберём SAUCE из интерфейса,' — заявил он.
Это говорит о том, что Bungie намерена сохранить основную визуальную идентичность интерфейса Marathon, даже совершенствуя функциональные аспекты. Споры о дизайне интерфейса являются частью более широких обсуждений по мере приближения игры к релизу 5 марта. Bungie также признала обратную связь по другим элементам, включая чрезвычайно быстрое время до убийства (TTK). Во время недавнего теста Server Slam игроки обнаружили, что их могут устранить почти мгновенно как человеческие противники, так и враги с ИИ, делая каждую встречу опасной.
В обзоре обратной связи по Server Slam Bungie заявила: 'Мы многому научились у вас, наблюдали из тени, как вы сталкивались с трудностями или находили моменты славы, и всё это время делали заметки. Ваши отзывы в этот период дали нам много материала для анализа, и мы займёмся этим в ближайшие дни.'
Ещё одна область беспокойства игроков — нехватка медицинских принадлежностей и боеприпасов. Ресурсы ограничены, а их пополнение требует внутриигровых затрат, что делает экономию крайне важной. Bungie ответила: 'Мы слышим, что медикаменты поглощают большую часть вашего начального бюджета снаряжения и что последовательные бои могут быстро истощить запасы медикаментов и боеприпасов. Мы также видели, что некоторые игроки выступают за и против истощённых предметов — наряду с тем, как вознаграждаются дропы от ИИ.'
Server Slam привлёк пиковое количество в 143 621 одновременных игроков на Steam при запуске, хотя к воскресенью цифры снизились до 64 128. Эти показатели не отражают полной картины, поскольку Sony и Microsoft не раскрывают количество игроков. Остаётся увидеть, как Marathon покажет себя при запуске по цене $39.99.
Bungie подчеркнула, что Server Slam дал лишь проблеск полного опыта. При запуске появятся полная прогрессия фракций и контрактов, все шесть начальных оболочек Бегуна (включая Вора) и три зоны (включая Аванпост). Конечная зона Cryo Archive на борту корабля UESC Marathon и режим Ranked появятся в течение 1-го сезона вместе с 'другими сюрпризами'.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
