Clair Obscur: Expedition 33 собрала впечатляющую коллекцию из более чем 30 наград на 10 различных церемониях, включая нашу собственную награду "Игра года", а также множество дополнительных номинаций. Игра в настоящее время имеет звездный рейтинг критиков 92 на Metacritic в паре с пользовательской оценкой 9.5.
Это выдающийся проект, но его разработчики мало представляли, насколько хорошо он будет принят до релиза. Это стало ясно из серии шутливых пари, которые они заключили на итоговый балл игры на Metacritic — ставок, которые каждый из них проиграл. В результате несколько членов команды Expedition 33 теперь сталкиваются с забавными наказаниями, такими как окрашивание волос, выступления в стендапе, нанесение татуировок и многое другое.
Эти подробности всплыли в нашем недавнем разговоре с Дженнифер Сведберг-Йен, сценаристом Expedition 33. Она объяснила, что коммерческий и критический триумф игры полностью застал команду врасплох. Хотя они не считали игру плохой, они никогда не ожидали такого оглушительного успеха. "В команде были внутренние пари о том, каким, по нашему мнению, будет балл на Metacritic", — сказала она. — "Если он превысит эту цифру, им придётся выполнять задания или задачи, например, сделать татуировку, покрасить волосы или другие причудливые испытания".
Заинтересовавшись, мы спросили, сделал ли кто-нибудь уже татуировку. Сведберг-Йен не была уверена, произошло ли это, но подтвердила, что несколько человек должны были это сделать.
"Есть целый список вещей, которые люди должны сделать, если балл на Metacritic достигнет определённого порога", — продолжила она. — "Некоторые уже... Кажется, одному человеку пришлось съесть целую жареную курицу за один присест в ограниченное время, пока другой битбоксирует. Это много случайных вещей. Одному пришлось покрасить волосы — он сделал это, и они розовые. Другому нужно выступать в стендапе".
Она подчеркнула, что никто этого не ожидал, поэтому все проиграли свои ставки. "Никто из нас по-настоящему не ожидал этого, так что все проиграли. Все проиграли свои пари".
Несмотря на техническое "проигрыш", очевидно, что команда по-настоящему "выиграла" с успехом Expedition 33. Сведберг-Йен с благодарностью признала это: "Мы все очень, очень благодарны за огромный отклик фанатов и игроков. Это невероятно. Один положительный результат — будущее студии финансово обеспечено, что настоящее благословение на фоне проблем всей индустрии. Мы не принимаем это как должное. Так что мы будем держать глаза на призе, оставаться сосредоточенными на искусстве, радости и играх, которые хотим создавать".
Наше интервью со Сведберг-Йен также затронуло её необычный путь к роли сценариста в Expedition 33, эмоциональные вдохновения за каждым главным персонажем и вопрос о том, будет ли у игры когда-либо "каноничная" концовка. Полную беседу с ней вы можете прочитать прямо здесь.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
