Если вы прошли Clair Obscur: Expedition 33, у вас наверняка сложилось чёткое мнение о её нескольких концовках. Хотя я не буду углубляться в детали заранее, чтобы избежать спойлеров, эта статья посвящена ключевому заявлению одного из сценаристов игры: разработчик Sandfall Interactive не планирует объявлять одну концовку официальной в ущерб другой, даже создавая будущие игры в той же вселенной.
С этого момента я предполагаю, что вы завершили игру и увидели хотя бы одну из двух её концовок. Далее следуют серьёзные спойлеры к финалу Clair Obscur: Expedition 33 — будьте осторожны.
Clair Obscur: Expedition 33 предлагает две возможные концовки независимо от ваших игровых решений или выполнения побочных заданий. В финале вы должны выбрать либо Маэль, либо Версо для битвы один на один с другим персонажем, и победа определяет, чью концовку вы получите. Оба исхода по-своему глубоко трагичны и неудовлетворительны. Концовка Версо даёт эмоциональную разрядку обоим протагонистам, но приводит к гибели большинства любимых второстепенных персонажей. Концовка Маэль сохраняет всем жизнь, но жертвует свободой воли нескольких людей, а также рассудком Маэль и, возможно, её жизнью. Этот жёсткий выбор идеально соответствует личностям Версо и Маэль, которые проявляются на протяжении всей игры.
Естественно, возникает вопрос: какая концовка является 'настоящей' или каноничной? Можно сказать, что это решает игрок, но поскольку Sandfall Interactive подтвердила работу над другой игрой в той же вселенной, будущие сюжеты могут пересекаться с последствиями любого выбора. Неужели это заставит их выбрать каноничную версию? По словам сценариста Дженнифер Сведберг-Йен, с которой я беседовала на прошлогоднем саммите DICE, нет. 'Мы не будем выбирать одну', — заявила она. Когда её спросили, решат ли они когда-нибудь, она ответила: 'Никогда не говори никогда, но каноничной концовки там нет. Это концовка Шрёдингера'.
Сведберг-Йен объяснила, что две трагические концовки были определены на раннем этапе разработки. Сценаристы всегда планировали столкновение Маэль и Версо, и они разделяли неприязнь к традиционным 'сказочным' счастливым финалам. 'Думаю, это было почти как негласное соглашение', — добавила она. 'Мы даже не рассматривали по-настоящему счастливый конец. Возможно, был вариант повеселее. Вы также можете заметить по монтажу концовок, что у одной слегка более оптимистичный тон, а у другой — более мрачный. Это был выбор Гийома, чтобы добавить немного оттенков. Но с моей точки зрения, с точки зрения повествования, обе одинаково валидны. Обе и хороши, и плохи. И всё зависит от того, чью перспективу, чьё благо или чей счастливый конец вы ставите во главу угла'.
По крайней мере, это означает, что в моей личной интерпретации концовка Версо может оставаться каноничной.
Наша беседа со Сведберг-Йен также затронула её необычный путь к роли сценариста в Expedition 33, эмоциональные источники вдохновения для главных персонажей и забавные пари, которые её коллеги проиграли из-за успеха игры. Полное интервью можно прочитать здесь.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits
